Valves mysteriöser neuer Shooter Deadlock hat endlich eine Steam-Seite! Dieser Artikel untersucht den jüngsten Beta-Erfolg des Spiels, sein einzigartiges MOBA-Shooter-Hybrid-Gameplay und die Kontroverse um Valves Abweichung von seinen eigenen Steam-Store-Richtlinien.
Valves Deadlock taucht aus den Schatten auf
Deadlock erscheint offiziell auf Steam
Nach einer Zeit intensiver Spekulationen, die durch Leaks angeheizt wurden, hat Valve Deadlock offiziell auf Steam enthüllt. Die geschlossene Beta erreichte kürzlich einen Höchststand von 89.203 gleichzeitigen Spielern, ein deutlicher Anstieg gegenüber dem vorherigen Höchststand von 44.512 am 18. August. Valve hat die bisher strenge Vertraulichkeit des Spiels aufgehoben und ermöglicht Streaming, Community-Diskussionen und Online-Kommentare. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass Deadlock weiterhin nur auf Einladung zugänglich ist und sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, mit Platzhaltergrafiken und experimentellen Mechaniken.
Ein MOBA-Shooter-Hybrid
Deadlock vereint MOBA- und Shooter-Elemente und bietet ein einzigartiges 6v6-Erlebnis, das an Overwatch erinnert. Teams kämpfen um die Kontrolle, drängen Gegner zurück und verwalten gleichzeitig Wellen von KI-gesteuerten Einheiten über mehrere Bahnen hinweg. Dieses rasante Gameplay erfordert von den Spielern ein Gleichgewicht zwischen direktem Kampf und strategischem Truppenmanagement. Innovative Mechaniken wie häufige Trooper-Respawns, ständige wellenbasierte Angriffe und mächtige Fähigkeiten sorgen für ein dynamisches und taktisches Erlebnis. Bewegungsoptionen wie Rutschen, Sprinten und Seilrutschen sorgen für zusätzliche strategische Tiefe. Das Spiel verfügt über eine Liste von 20 verschiedenen Helden, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Spielstilen.
Valves Steam Store Standard-Kontroverse
Interessanterweise verstößt die Steam-Seite von Deadlock derzeit gegen Valves eigene Store-Richtlinien. Während die Plattform normalerweise mindestens fünf Screenshots erfordert, enthält die Seite von Deadlock nur ein einziges Teaser-Video. Dies hat Kritik hervorgerufen, wobei einige argumentieren, dass Valve als Steamworks-Partner die gleichen Standards einhalten sollte, die es anderen Entwicklern auferlegt. Diese Situation erinnert an ähnliche Kontroversen in der Vergangenheit und verdeutlicht die einzigartigen Herausforderungen, mit denen ein Unternehmen konfrontiert ist, das sowohl als Entwickler als auch als Plattformeigentümer fungiert. Die langfristigen Auswirkungen dieser Abweichung bleiben abzuwarten.