Valve'in gizemli yeni nişancı oyunu Deadlock'un sonunda bir Steam sayfası var! Bu makale, oyunun yakın zamanda elde ettiği beta başarısını, benzersiz MOBA-shooter hibrit oynanışını ve Valve'ın kendi Steam mağaza kurallarından sapmasına ilişkin tartışmaları araştırıyor.
Valve'in Kilitlenmesi Gölgelerden Ortaya Çıkıyor
Deadlock Resmi Olarak Steam'de Başlıyor
Sızıntıların körüklediği yoğun spekülasyonların ardından Valve, Deadlock'u resmi olarak Steam'de duyurdu. Kapalı beta yakın zamanda 89.203 eş zamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı; bu, 18 Ağustos'taki önceki yüksek seviye olan 44.512'den önemli bir sıçramaydı. Valve, oyunla ilgili daha önce katı olan gizliliği kaldırarak yayına, topluluk tartışmalarına ve çevrimiçi yorumlara izin verdi. Ancak Deadlock'un yalnızca davetle oynanabileceğini ve yer tutucu görseller ve deneysel mekanikler içeren erken geliştirme aşamalarında olduğunu unutmamak çok önemlidir.
Bir MOBA Shooter Hibrit
Deadlock, MOBA ve nişancı unsurlarını harmanlayarak Overwatch'ı hatırlatan benzersiz bir 6v6 deneyimi sunuyor. Takımlar kontrol için savaşıyor, rakipleri geri püskürtüyor ve aynı anda birden fazla şeritte yapay zeka kontrollü birimlerin dalgalarını yönetiyor. Bu hızlı tempolu oyun, oyuncuların doğrudan mücadele ile stratejik birlik yönetimi arasında denge kurmasını gerektiriyor. Trooper'ın sık sık yeniden doğması, sürekli dalga tabanlı saldırılar ve güçlü yetenekler gibi yenilikçi mekanikler, dinamik ve taktiksel bir deneyim yaratır. Kayma, atılma ve zip-astarlama gibi hareket seçenekleri daha fazla stratejik derinlik katar. Oyun, her biri benzersiz yeteneklere ve oyun tarzlarına sahip 20 farklı kahramandan oluşan bir kadroya sahiptir.
Valve'ın Steam Mağazası Standart Tartışması
İlginç bir şekilde Deadlock'un Steam sayfası şu anda Valve'ın kendi mağaza kurallarını ihlal ediyor. Platform genellikle en az beş ekran görüntüsüne ihtiyaç duysa da Deadlock'un sayfasında yalnızca tek bir tanıtım videosu yer alıyor. Bu durum eleştirilere yol açtı ve bazıları Steamworks ortağı olarak Valve'ın diğer geliştiricilere uyguladığı standartların aynısını uygulaması gerektiğini savundu. Bu durum, geçmişteki benzer tartışmaları hatırlatıyor ve hem geliştirici hem de platform sahibi olarak hareket eden bir şirketin karşılaştığı benzersiz zorlukları vurguluyor. Bu sapmanın uzun vadeli etkisi henüz görülmedi.