Valve's mysterieuze nieuwe shooter, Deadlock, heeft eindelijk een Steam-pagina! Dit artikel onderzoekt het recente bètasucces van de game, de unieke hybride MOBA-shooter-gameplay en de controverse rond de afwijking van Valve van de eigen Steam-winkelrichtlijnen.
Valve's impasse komt tevoorschijn uit de schaduw
Deadlock wordt officieel gelanceerd op Steam
Na een periode van intense speculatie, aangewakkerd door lekken, heeft Valve Deadlock officieel onthuld op Steam. De gesloten bèta bereikte onlangs een piek van 89.203 gelijktijdige spelers, een aanzienlijke sprong ten opzichte van het vorige hoogtepunt van 44.512 op 18 augustus. Valve heeft de voorheen strikte vertrouwelijkheid rond de game opgeheven, waardoor streaming, communitydiscussies en online commentaar mogelijk zijn. Het is echter van cruciaal belang om te onthouden dat Deadlock alleen op uitnodiging beschikbaar blijft en zich nog in de beginfase van de ontwikkeling bevindt, met tijdelijke kunst en experimentele mechanica.
Een MOBA Shooter-hybride
Deadlock combineert MOBA- en schietelementen en levert een unieke 6v6-ervaring op die doet denken aan Overwatch. Teams strijden om controle, duwen tegenstanders terug en beheren tegelijkertijd golven van AI-gestuurde eenheden over meerdere rijstroken. Deze snelle gameplay vereist dat spelers directe gevechten combineren met strategisch troepenbeheer. Innovatieve mechanica zoals frequente Trooper-respawns, constante golfaanvallen en krachtige vaardigheden zorgen voor een dynamische en tactische ervaring. Bewegingsopties zoals glijden, onstuimig en zip-lining voegen nog meer strategische diepte toe. De game beschikt over een selectie van 20 verschillende helden, elk met unieke vaardigheden en speelstijlen.
Valve's Steam Store-standaardcontroverse
Interessant is dat de Steam-pagina van Deadlock momenteel de eigen winkelrichtlijnen van Valve schendt. Hoewel het platform doorgaans minimaal vijf schermafbeeldingen vereist, bevat de pagina van Deadlock slechts één teaservideo. Dit heeft kritiek opgeleverd, waarbij sommigen beweren dat Valve, als Steamworks-partner, dezelfde normen moet handhaven die het aan andere ontwikkelaars oplegt. Deze situatie weerspiegelt vergelijkbare controverses uit het verleden en benadrukt de unieke uitdagingen waarmee een bedrijf wordt geconfronteerd dat zowel als ontwikkelaar als als platformeigenaar optreedt. De langetermijnimpact van deze afwijking valt nog te bezien.