Penembak baru misteri Valve, Deadlock, akhirnya mempunyai halaman Steam! Artikel ini meneroka kejayaan beta baru-baru ini permainan, permainan hibrid penembak MOBA yang unik, dan kontroversi yang menyelubungi penyelewengan Valve daripada garis panduan kedai Steamnya sendiri.
Kebuntuan Valve Muncul daripada Bayang-bayang
Deadlock Dilancarkan Secara Rasmi di Steam
Selepas tempoh spekulasi sengit yang didorong oleh kebocoran, Valve telah secara rasmi melancarkan Deadlock pada Steam. Beta tertutup baru-baru ini mencapai puncak 89,203 pemain serentak, lonjakan ketara daripada paras tertinggi sebelumnya iaitu 44,512 pada 18 Ogos. Valve telah menarik balik kerahsiaan ketat sebelum ini yang mengelilingi permainan, membenarkan penstriman, perbincangan komuniti dan ulasan dalam talian. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa Deadlock kekal sebagai jemputan sahaja dan masih dalam peringkat pembangunan awalnya, menampilkan seni pemegang tempat dan mekanik eksperimen.
Hibrid Penembak MOBA
Kebuntuan menggabungkan elemen MOBA dan penembak, memberikan pengalaman 6v6 unik yang mengingatkan Overwatch. Pasukan berjuang untuk mengawal, menolak lawan ke belakang sambil mengurus gelombang unit dikawal AI merentasi berbilang lorong. Permainan pantas ini memerlukan pemain untuk mengimbangi pertempuran langsung dengan pengurusan pasukan strategik. Mekanik inovatif seperti Trooper respawn yang kerap, serangan berasaskan gelombang berterusan dan kebolehan berkuasa mencipta pengalaman yang dinamik dan taktikal. Pilihan pergerakan seperti gelongsor, gagah dan zip-lapik menambahkan lagi kedalaman strategik. Permainan ini mempunyai senarai 20 wira yang pelbagai, masing-masing dengan kebolehan dan gaya permainan yang unik.
Kontroversi Standard Kedai Stim Valve
Menariknya, halaman Deadlock's Steam pada masa ini melanggar garis panduan kedai Valve sendiri. Walaupun platform biasanya memerlukan sekurang-kurangnya lima tangkapan skrin, halaman Deadlock hanya menampilkan satu video penggoda. Ini telah mendapat kritikan, dengan sesetengah pihak berpendapat bahawa Valve, sebagai rakan kongsi Steamworks, harus menegakkan piawaian yang sama yang dikuatkuasakannya ke atas pembangun lain. Situasi ini menggemakan kontroversi masa lalu yang serupa, menonjolkan cabaran unik yang dihadapi oleh syarikat yang bertindak sebagai pemaju dan pemilik platform. Kesan jangka panjang sisihan ini masih belum dapat dilihat.