Có vẻ như Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo có thể cung cấp cho người chơi tự do hơn đáng kể so với các dự án trước đó của hãng phim. Các nguồn khác nhau báo cáo rằng các nhà phát triển đã được truyền cảm hứng từ Elden Ring và nhằm mục đích thực hiện các cơ chế tương tự liên quan đến thăm dò thế giới mở. Cách tiếp cận này cho thấy một sự khởi đầu từ các cấu trúc tuyến tính của các trò chơi trước đây của họ, nhằm mục đích cung cấp một trải nghiệm mở rộng và nhập vai hơn.
Nhà báo Ben Hanson tiết lộ rằng trò chơi sẽ diễn ra trên một hành tinh lớn duy nhất, nơi người chơi sẽ khám phá ra những bí ẩn của một nền văn minh đã biến mất và khám phá một tôn giáo mới, sẽ đóng vai trò là yếu tố chính của câu chuyện. Mặc dù vẫn chưa rõ dự án sẽ phù hợp với khái niệm thế giới mở cổ điển như thế nào, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển đang rời khỏi cấu trúc tuyến tính đặc trưng của các trò chơi trước đó của họ.
Nhà tiên tri dị giáo sẽ là dự án đầu tiên của studio, trong đó người chơi sẽ hành động một mình, không có bạn đồng hành hay đồng minh. Như Neil Druckmann lưu ý, hãng phim nhằm mục đích truyền đạt cảm giác cô độc trong một vũ trụ chưa được khám phá trong khi cũng đi sâu vào các chủ đề của đức tin và tôn giáo. Câu chuyện sẽ diễn ra trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, đã bị cắt khỏi phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm. Chính tại đây, Bounty Hunter Jordan Moon đến như một phần của hợp đồng của cô.
Druckmann cũng đề cập rằng sự phát triển của trò chơi bị ảnh hưởng bởi các tựa game như Half-Life 2 và Đảo Khỉ . Điều này có thể có nghĩa là một sự khởi đầu từ những gợi ý truyền thống và một sự thay đổi theo cách kể chuyện, nơi người chơi phải cùng nhau ghép các đoạn của câu chuyện, thúc đẩy trải nghiệm kể chuyện cá nhân và hấp dẫn hơn.
Trò chơi đã được công bố tại TGA 2024 và vẫn không có ngày phát hành. Người hâm mộ đang háo hức chờ đợi thêm chi tiết về hướng đi mới đầy hứa hẹn này cho studio.