Il semble que l' intergalactique: le prophète hérétique peut offrir aux joueurs beaucoup plus de liberté par rapport aux projets précédents du studio. Diverses sources rapportent que les développeurs ont été inspirés par Elden Ring et visent à mettre en œuvre des mécanismes similaires liés à l'exploration en monde ouvert. Cette approche suggère un départ des structures linéaires de leurs jeux passés, visant à offrir une expérience plus vaste et immersive.
Le journaliste Ben Hanson révèle que le jeu aura lieu sur une seule grande planète, où les joueurs découvriront les mystères d'une civilisation disparue et exploreront une nouvelle religion, qui servira d'élément clé de l'histoire. Bien qu'il ne soit pas clair à quel point le projet s'alignera étroitement sur le concept classique du monde ouvert, il est évident que les développeurs s'éloignent de la structure linéaire caractéristique de leurs jeux précédents.
Le prophète hérétique sera le premier projet du studio dans lequel le joueur agira seul, sans compagnons ni alliés. Comme le note Neil Druckmann, le studio vise à transmettre un sentiment de solitude dans un univers inexploré tout en plongeant profondément dans des thèmes de foi et de religion. L'histoire se déroulera dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, qui a été coupée du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans. C'est ici que le chasseur de primes Jordan Moon arrive dans le cadre de son contrat.
Druckmann mentionne également que le développement du jeu a été influencé par des titres tels que Half-Life 2 et Monkey Island . Cela pourrait signifier un écart par rapport aux indices traditionnels et un changement vers la narration où les joueurs doivent reconstituer les fragments de l'histoire par eux-mêmes, favorisant une expérience narrative plus engageante et plus personnelle.
Le jeu a été annoncé au TGA 2024 et n'a toujours pas de date de sortie. Les fans attendent avec impatience plus de détails sur cette nouvelle direction prometteuse pour le studio.