Похоже, что межгалактический: еретический пророк может предложить игрокам значительно больше свободы по сравнению с предыдущими проектами студии. Различные источники сообщают, что разработчики были вдохновлены Elden Ring и стремятся реализовать аналогичную механику, связанную с исследованием открытого мира. Этот подход предполагает отход от линейных структур их прошлых игр, направленных на то, чтобы обеспечить более обширный и захватывающий опыт.
Журналист Бен Хансон рассказывает, что игра будет проходить на одной большой планете, где игроки раскрывают загадки исчезнувшей цивилизации и исследуют новую религию, которая послужит ключевым элементом истории. Хотя остается неясным, насколько близко проект будет соответствовать классической концепции открытого мира, очевидно, что разработчики уходят от линейной структуры, характерной для их предыдущих игр.
Пророк еретика станет первым проектом студии, в котором игрок будет действовать в одиночку, без компаньонов или союзников. Как отмечает Нил Друкманн, студия стремится передать чувство одиночества в неисследованной вселенной, а также глубоко углубляясь в темы веры и религии. История развернется в альтернативном будущем на планете Sempiria, которая была отрезана от остальной части галактики более 600 лет. Именно здесь в рамках ее контракта прибывает охотник за головами Джордан Мун.
Druckmann также упоминает, что на развитие игры повлияли такие титулы, как Half-Life 2 и Monkey Island . Это может означать отход от традиционных намеков и сдвиг в сторону рассказывания историй, где игроки должны собрать вместе фрагменты истории самостоятельно, способствуя более привлекательному и личному повествовательному опыту.
Игра была объявлена на TGA 2024 и до сих пор не имеет даты выпуска. Поклонники с нетерпением ждут более подробной информации об этом новом многообещающем направлении для студии.