Intergalactic:The Heretic Prophetは、スタジオの以前のプロジェクトと比較して、プレイヤーに大幅に自由度を提供する可能性があるようです。さまざまな情報筋によると、開発者はエルデンリングに触発され、オープンワールド探査に関連する同様のメカニズムを実装することを目指しています。このアプローチは、より広範で没入型の体験を提供することを目指して、過去のゲームの線形構造からの逸脱を示唆しています。
ジャーナリストのベン・ハンソンは、ゲームが単一の大きな惑星で行われることを明らかにします。そこでは、プレイヤーは消滅した文明の謎を明らかにし、物語の重要な要素として役立つ新しい宗教を探求します。プロジェクトが古典的なオープンワールドの概念とどの程度密接に沿っているかは不明のままですが、開発者が以前のゲームの特徴的な線形構造から離れていることは明らかです。
異端の預言者は、仲間や同盟者なしで、選手が一人で行動するスタジオの最初のプロジェクトになります。ニール・ドラックマンが指摘しているように、スタジオは、未開の宇宙の孤独感を伝えることを目指しているが、それから信仰と宗教のテーマを深く掘り下げている。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から遮断されています。ここでは、バウンティハンターのジョーダンムーンが契約の一環として到着します。
Druckmannはまた、ゲームの開発はHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルの影響を受けたと述べています。これは、伝統的なヒントからの逸脱と、プレイヤーが自分でストーリーの断片をつなぎ合わせて、より魅力的で個人的な物語の経験を育てなければならないストーリーテリングへの移行を意味する可能性があります。
ゲームはTGA 2024で発表されましたが、まだリリース日はありません。ファンは、スタジオのこの有望な新しい方向性の詳細を熱心に待っています。