Nampaknya intergalactic: nabi bidaah boleh menawarkan pemain lebih banyak kebebasan berbanding dengan projek -projek sebelumnya studio. Pelbagai sumber melaporkan bahawa pemaju telah diilhamkan oleh Elden Ring dan bertujuan untuk melaksanakan mekanik serupa yang berkaitan dengan penerokaan terbuka dunia. Pendekatan ini mencadangkan pemergian dari struktur linear permainan masa lalu mereka, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih luas dan mendalam.
Wartawan Ben Hanson mendedahkan bahawa permainan akan berlaku di planet besar tunggal, di mana pemain akan mendedahkan misteri tamadun yang hilang dan meneroka agama baru, yang akan menjadi elemen utama cerita. Walaupun masih tidak jelas sejauh mana projek itu akan sejajar dengan konsep dunia terbuka klasik, jelas bahawa pemaju bergerak jauh dari ciri struktur linear permainan sebelumnya.
Nabi bidaah akan menjadi projek pertama studio di mana pemain akan bertindak sendirian, tanpa sahabat atau sekutu. Seperti yang dinyatakan oleh Neil Druckmann, studio ini bertujuan untuk menyampaikan rasa kesendirian di alam semesta yang belum diterokai sambil menyelidiki secara mendalam ke dalam tema iman dan agama. Cerita ini akan dibentangkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah dipotong dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di sinilah Bounty Hunter Jordan Moon tiba sebagai sebahagian daripada kontraknya.
Druckmann juga menyebut bahawa perkembangan permainan dipengaruhi oleh tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island . Ini bermakna berlepas dari petunjuk tradisional dan peralihan ke arah bercerita di mana pemain mesti menyatukan serpihan cerita sendiri, memupuk pengalaman naratif yang lebih menarik dan peribadi.
Permainan ini diumumkan di TGA 2024 dan masih tidak mempunyai tarikh pelepasan. Peminat bersemangat menunggu lebih banyak maklumat mengenai arah baru yang menjanjikan ini untuk studio.