Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, đã sẵn sàng để ra mắt bộ cắt game nhập vai Hardcore rất được mong đợi của mình, The Berserker đầu tiên: Khazan , qua PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn để phát hành vào ngày 27 tháng 3, nhưng cho đến lúc đó, đi sâu vào đoạn giới thiệu trò chơi tám phút được phát hành gần đây, làm nổi bật hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Đoạn trailer tập trung vào ba nguyên tắc cốt lõi của trận chiến: tấn công, né tránh và bảo vệ. Mặc dù phòng thủ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ làm giảm sức chịu đựng mà còn giảm thiểu các hiệu ứng choáng. Ngược lại, né tránh sử dụng ít sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để sử dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Như là điển hình với các trò chơi giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng để thành công trong Berserker đầu tiên: Khazan .
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ khí này có thể được sử dụng một cách chiến lược chống lại kẻ thù với các thanh sức chịu đựng, những người chơi có thể làm cạn kiệt sức chịu đựng của kẻ thù trước khi giải phóng các cuộc đình công mạnh mẽ. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chiến lược và thời gian hoàn hảo, tuy nhiên chúng được cân bằng bởi thực tế là sự sức chịu đựng của quái vật không tái tạo theo thời gian.