Si Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay naghanda upang ilunsad ang pinakahihintay na hardcore na RPG slasher, ang unang berserker: Khazan , sa buong PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa paglabas noong Marso 27, ngunit hanggang noon, sumisid sa kamakailan-lamang na inilabas na walong minuto na trailer ng gameplay na nagtatampok sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nakatuon sa tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Habang ang pagtatanggol ay kumokonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay, ang perpektong na -time na mga bloke ay hindi lamang bawasan ang kanal ng tibay ngunit nagpapagaan din ng mga epekto ng Stun. Ang Dodging, sa kabaligtaran, ay gumagamit ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na magamit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng pangkaraniwan sa mga larong tulad ng kaluluwa, ang mastering stamina management ay mahalaga para sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng ganap na mahina sa pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay maaaring madiskarteng magamit laban sa mga kaaway na may mga tibay ng bar - maaaring maubos ang mga player ng kanilang mga kaaway bago pinakawalan ang mga malalakas na welga. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring unti -unting mabubura ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng pasensya, madiskarteng pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, subalit balanseng sila sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon.