Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid-Koreaanse gaminggigant Nexon, is klaar om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , over PC-, PlayStation 5- en Xbox-serie-platforms te lanceren. Markeer je agenda's voor de release op 27 maart, maar duik tot die tijd in de onlangs uitgebrachte acht minuten durende gameplay-trailer die het ingewikkelde gevechtssysteem van de game benadrukt.
De trailer richt zich op de drie kernprincipes van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel de verdediging een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen verbruikt, verminderen perfect getimede blokken niet alleen het afvoer van het uithoudingsvermogen, maar verminderen ze ook stun -effecten. Dodgen, omgekeerd, gebruikt minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om de onkwetsbaarheidsframes volledig te gebruiken tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals typisch is bij souls -achtige games, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor succes in de eerste Berserker: Khazan .
Als het uithoudingsvermogen van Khazan wordt uitgeput, gaat hij een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan strategisch worden gebruikt tegen vijanden met uithoudingsbars - spelers kunnen het uithoudingsvermogen van hun vijanden uitputten voordat ze krachtige stakingen ontketenen. Voor vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen meedogenloze aanvallen geleidelijk hun veerkracht uithollen. Deze ontmoetingen vereisen geduld, strategische positionering en onberispelijke timing, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat monster -uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd regenereert.