Hopetown, một game nhập vai phi tuyến đột phá được phát triển bởi LongDue Games, giới thiệu một cách tiếp cận mới mẻ cho lối chơi dựa trên câu chuyện. Studio, được thành lập bởi các nhân viên cũ của các công ty nổi tiếng như ZA/UM, Rockstar Games và Bungie, đã tiết lộ cái nhìn đầu tiên của mình về cơ học của trò chơi. Được định vị như một người kế vị tinh thần cho vũ trường được hoan nghênh Elysium, Hopetown hứa hẹn một trải nghiệm vô cùng nhập vai.
Câu chuyện kể của trò chơi xoay quanh một nhà báo thức tỉnh trong một thị trấn khai thác sau một đêm uống rượu quá mức. Bị rối loạn bởi một cơn nôn nao, người chơi phải làm sáng tỏ các sự kiện của đêm hôm trước trong khi điều hướng một cuộc xung đột địa phương đang phát triển. Các lựa chọn được đưa ra bởi người chơi sẽ xác định xem họ chọn giảm căng thẳng hay tăng cường tình hình, thêm một lớp phức tạp vào lối chơi.
Hình ảnh: x.com
Ảnh chụp màn hình giới thiệu một môi trường giàu đối thoại, nơi người chơi quyết định ảnh hưởng sâu sắc đến cốt truyện. Trò chơi cung cấp các nguyên mẫu khác nhau, mỗi loại có các tùy chọn đối thoại độc đáo và kiểu tương tác. Ví dụ, khi tham gia với một người phụ nữ lớn tuổi cho chim bồ câu, người chơi có thể chọn các giai điệu đàm thoại khác nhau, dẫn đến kết quả khác nhau trong các tương tác của họ.
Longdue Games đang chuẩn bị khởi động một chiến dịch Kickstarter để hỗ trợ sự phát triển của dự án, với một trang chuyên dụng đã được phát hành trên nền tảng. Mặc dù một ngày phát hành cụ thể vẫn không được tiết lộ, sự phấn khích đang gắn kết giữa những người đam mê các game nhập vai tập trung vào tường thuật.
Hopetown không phải là nguồn cảm hứng rút ra trò chơi duy nhất từ vũ trường Elysium. Hai hãng phim khác, trò chơi toán học tối và mùa hè vĩnh cửu, cũng đang phát triển các game nhập vai tâm lý của họ, thêm vào xu hướng ngày càng tăng của trải nghiệm chơi game theo hướng câu chuyện.