Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำวิธีการที่สดชื่นในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวแววแรกในกลไกของเกม Hopetown ได้รับตำแหน่งผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium ที่ได้รับรางวัล Hopetown สัญญากับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง
การบรรยายของเกมหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มมากเกินไป เต็มไปด้วยอาการเมาค้างผู้เล่นจะต้องคลี่คลายเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนในขณะที่นำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่กำลังขยายตัว ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นจะพิจารณาว่าพวกเขาเลือกที่จะลดความตึงเครียดหรือเพิ่มความเข้มข้นของสถานการณ์เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนให้กับการเล่นเกม
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงสภาพแวดล้อมที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่การตัดสินใจของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อเรื่องราวอย่างลึกซึ้ง เกมนำเสนอต้นแบบที่หลากหลายแต่ละตัวเลือกบทสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและรูปแบบการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนการสนทนาที่แตกต่างกันซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่หลากหลายในการโต้ตอบของพวกเขา
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อสนับสนุนการพัฒนาของโครงการด้วยหน้าเฉพาะที่อาศัยอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผย แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมเพียงอย่างเดียวจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Eternal ฤดูร้อนกำลังพัฒนาเกม RPG ทางจิตวิทยาของพวกเขาซึ่งเพิ่มแนวโน้มการเพิ่มขึ้นของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง