Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan yang menyegarkan kepada permainan yang didorong oleh naratif. Studio yang diasaskan oleh bekas pekerja syarikat terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan. Diletakkan sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal, Hopetown menjanjikan pengalaman yang mendalam.
Naratif permainan ini berkisar di sekitar seorang wartawan yang membangkitkan sebuah bandar perlombongan selepas malam minum yang berlebihan. Dikejutkan oleh mabuk yang berdebar -debar, pemain mesti membongkar peristiwa malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang berkembang. Pilihan yang dibuat oleh pemain akan menentukan sama ada mereka memilih untuk meningkatkan ketegangan atau meningkatkan keadaan, menambah lapisan kerumitan ke permainan.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan persekitaran yang kaya dialog di mana keputusan pemain sangat mempengaruhi jalan cerita. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing dengan pilihan dialog yang unik dan gaya interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada perbualan yang berbeza, yang membawa kepada pelbagai hasil dalam interaksi mereka.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk menyokong pembangunan projek, dengan halaman khusus sudah hidup di platform. Walaupun tarikh pelepasan tertentu masih tidak didedahkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukan satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka, menambah trend yang semakin meningkat pengalaman permainan yang didorong oleh naratif.