S-GAME, ChinaJoy 2024 Tartışmasının Ardından Xbox Hakkında Yapılan Yorumlara Açıklık Getiriyor
ChinaJoy 2024 raporlarının ardından Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong'un arkasındaki geliştirici S-GAME, anonim bir kaynağa atfedilen tartışmalı bir açıklamaya değindi. Çinli bir haber kaynağından çıkan ve daha sonra uluslararası oyun haber siteleri tarafından alınan ilk raporlar, bir Phantom Blade Zero geliştiricisinin Xbox'ın çekiciliği hakkında olumsuz yorumlarda bulunduğunu ileri sürdü. Hatta bazı yayın organları ifadeyi "kimsenin Xbox'a ihtiyacı yok" şeklinde yanlış yorumladı.
S-GAME'in Twitter(X) üzerindeki resmi yanıtı, bu yorumların şirketin görüşlerini yansıttığı fikrini kesin bir şekilde reddetti. Açıklamada, S-GAME'in Phantom Blade Zero için geniş erişilebilirlik taahhüdü vurgulanıyor ve hiçbir platformun değerlendirme dışı bırakılmadığı açıkça belirtiliyor. Şirket, lansman sırasında ve sonrasında geniş bir oyuncu tabanı sağlamaya odaklanmıştır.
S-GAME, anonim kaynağın gerçekliğini ne doğruladı ne de reddetti; ancak tartışma, PlayStation ve Nintendo'ya kıyasla Asya'daki nispeten düşük Xbox pazar payının altını çiziyor. Xbox konsollarının sınırlı sayıda bulunması ve belirli Asya bölgelerindeki destek, duruma daha fazla bağlam katıyor. Japonya'daki Xbox Series X|S satışlarının PS5 satışlarına kıyasla önemli ölçüde daha düşük olduğuna dair raporlar bu gözlemi daha da destekliyor.
Sony'nin geliştirme ve pazarlama desteğine ilişkin daha önce yapılan açıklamalarla desteklenen, Sony ile özel bir anlaşma yapılacağı yönündeki spekülasyonlar da ele alındı. S-GAME, herhangi bir özel ortaklığı reddetti ve PlayStation 5 sürümünün yanında PC'ye de çıkması planlarını yineledi.
Xbox sürümüne ilişkin açık bir onay olmamasına rağmen, S-GAME'in açıklaması gelecekteki olasılıklar için kapıyı açık bırakıyor ve Phantom Blade Zero için Xbox uyumluluğu sorusunu yanıtsız bırakıyor ancak kesin olarak kapatılmış değil.