S-GAME、ChinaJoy 2024 論争を受けて Xbox に関するコメントを明確化
ChinaJoy 2024 の報道を受けて、Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong の開発者である S-GAME は、匿名の情報源による物議を醸す声明に言及しました。 最初の報道は中国の報道機関から発信され、その後海外のゲームニュースサイトにも取り上げられ、ファントム ブレード ゼロの開発者がXboxの魅力について否定的なコメントをしたことを示唆していました。一部の報道機関は、この声明を「Xbox を必要とする人はいない」と誤って伝えました。
Twitter(X) での S-GAME の公式回答は、これらのコメントが同社の見解を反映しているという考えを断固として拒否しました。 この声明は、Phantom Blade Zero の幅広いアクセシビリティに対する S-GAME の取り組みを強調し、いかなるプラットフォームも検討から除外されていないことを明確に述べています。 同社は、ローンチ時およびその後も幅広いプレイヤーベースを確保することに重点を置いています。
S-GAME は匿名の情報源の信頼性を確認も否定もしませんでしたが、この論争は、アジアにおける Xbox の市場シェアがプレイステーションや任天堂に比べて相対的に低いことを浮き彫りにしています。 Xbox 本体の入手可能性と特定のアジア地域でのサポートが限られていることが、状況にさらなる背景を与えています。 日本での Xbox Series X|S の売上が PS5 の売上に比べて大幅に少ないという報告も、この観察をさらに裏付けています。
ソニーの開発およびマーケティング支援についての以前の言及によって促進された、ソニーとの独占契約に関する憶測も取り上げられている。 S-GAME はいかなる独占的パートナーシップも否定し、PlayStation 5 版と並行して PC 版もリリースする計画を改めて表明しました。
Xbox リリースに関する明確な確認が欠如しているにもかかわらず、S-GAME の声明は将来の可能性への扉を開いたままにしており、ファントム ブレード ゼロ の Xbox 互換性の問題は未解決のままですが、決定的に解決されたわけではありません。