Stüdyo şu anda ekibini geliştirme görevinde, aktif olarak üst düzey savaş sistemi tasarımcılarını Unreal Engine 5 için bir ustalık ve destansı patron dövüşleri hazırlama tutkusuyla arıyor. Bu hareket, geliştiricilerin enerjilerini, Hellblade serisinin heyecan verici bir devamı veya tamamen yeni bir girişim olabilecek yaklaşan bir proje için savaş sistemini rafine etmek için döktüğünü gösteriyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, savaş deneyiminde devrim yapmak, savaşları çevreleyen çevreye daha çeşitli, karmaşık ve duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi çarpıcı savaş koreografisiyle kutlanırken, karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayan hissetti. Yeni sistem, düşmanlarla daha dinamik etkileşimler getirerek bu kalıbı kırmak için tasarlanmıştır, bu da her dövüşün taze ve benzersiz hissetmesini sağlar. Stüdyo, Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor olabilir, burada savaşların çevresel unsurların, konuma özgü özelliklerin, çeşitli silahların ve kahramanın benzersiz yeteneklerinin yaygın kullanımı ile dönüştürülür.