닌자 이론의 다음 게임 개발
작가: Hannah
Mar 28,2025
이 스튜디오는 현재 팀을 향상시키기위한 임무를 수행하고 있으며, Unreal Engine 5의 요령과 서사시 보스 싸움을 만드는 열정으로 선임 전투 시스템 디자이너를 적극적으로 찾고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 정제하기 위해 에너지를 쏟아 부 었음을 시사합니다.이 프로젝트는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 벤처의 스릴 넘치는 속편 일 수 있습니다.
이러한 향상의 주요 목표는 전투 경험을 혁신하여 전투를 주변 환경에보다 다양하고 복잡하며 반응하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 놀라운 전투 안무로 축하되었지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌이 들었습니다. 새로운 시스템은 적의 동적 상호 작용을 도입하여 각 싸움이 신선하고 독특하게 느껴지도록 함으로써이 곰팡이를 깨뜨리도록 설계되었습니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻을 수 있습니다. 여기서 환경 요소, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 주인공의 독특한 능력을 광범위하게 사용하여 전투가 바뀌 었습니다.