Le studio est actuellement en mission pour améliorer son équipe, cherchant activement des concepteurs de systèmes de combat senior avec un talent pour Unreal Engine 5 et une passion pour la fabrication de combats de boss épiques. Cette décision suggère que les développeurs déversent leur énergie dans le raffinement du système de combat pour un projet à venir, qui pourrait être une suite passionnante de la série Hellblade ou d'une entièrement nouvelle.
L'objectif principal de ces améliorations est de révolutionner l'expérience de combat, rendant les batailles plus diversifiées, complexes et réactives à l'environnement environnant. Alors que la série Hellblade a été célébrée pour sa superbe chorégraphie de combat, les rencontres se sont souvent senties quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système est conçu pour briser ce moule en introduisant des interactions plus dynamiques avec les adversaires, garantissant que chaque combat se sent frais et unique. Le studio pourrait s'inspirer de jeux comme Dark Messie of Might and Magic, où les batailles ont été transformées par l'utilisation approfondie des éléments environnementaux, les caractéristiques spécifiques à l'emplacement, une variété d'armes et les capacités uniques du protagoniste.