Das Studio ist derzeit auf der Mission, sein Team zu verbessern, und sucht aktiv nach Senioren -Kampfsystem -Designern mit einem Händchen für Unreal Engine 5 und eine Leidenschaft für die Herstellung von epischen Bosskämpfen. Dieser Schritt legt nahe, dass die Entwickler ihre Energie in die Verfeinerung des Kampfsystems für ein bevorstehendes Projekt einschenken, das eine aufregende Fortsetzung der Hellblade -Serie oder ein völlig neues Unternehmen sein könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, das Kampferlebnis zu revolutionieren und Kämpfe vielfältiger, komplizierter und reagieren auf die Umgebung. Während die Hellblade -Serie wegen ihrer atemberaubenden Kampfchoreografie gefeiert wurde, fühlten sich die Begegnungen oft etwas linear und wiederholt an. Das neue System wurde entwickelt, um diese Form zu brechen, indem dynamischere Interaktionen mit Gegnern eingeführt werden, um sicherzustellen, dass sich jeder Kampf frisch und einzigartig anfühlt. Das Studio könnte sich von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren lassen, wo Schlachten durch den umfassenden Einsatz von Umweltelementen, ortsspezifischen Merkmalen, eine Vielzahl von Waffen und die einzigartigen Fähigkeiten des Protagonisten verändert wurden.