ขณะนี้สตูดิโออยู่ในภารกิจเพื่อปรับปรุงทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสอย่างแข็งขันด้วยความสามารถพิเศษสำหรับ Unreal Engine 5 และความหลงใหลในการสร้างการต่อสู้ของบอสมหากาพย์ การเคลื่อนไหวครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนากำลังเทพลังงานในการปรับแต่งระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นภาคต่อที่น่าตื่นเต้นของซีรีส์ Hellblade หรือกิจการใหม่ทั้งหมด
เป้าหมายหลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการปฏิวัติประสบการณ์การต่อสู้ทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบ ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าทึ่งการเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำลายแม่พิมพ์นี้โดยการแนะนำการโต้ตอบแบบไดนามิกกับศัตรูมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกสดชื่นและเป็นเอกลักษณ์ สตูดิโออาจได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยการใช้องค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมอย่างกว้างขวางคุณสมบัติเฉพาะตำแหน่งอาวุธที่หลากหลายและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอก