Lo studio è attualmente in missione per migliorare il suo team, alla ricerca attiva di progettisti di sistemi di combattimento senior con un talento per il motore Unreal 5 e una passione per la creazione di combattimenti di boss epici. Questa mossa suggerisce che gli sviluppatori stanno riversando la propria energia nel perfezionare il sistema di combattimento per un progetto imminente, che potrebbe essere un sequel elettrizzante della serie Hellblade o un'impresa completamente nuova.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è quello di rivoluzionare l'esperienza di combattimento, rendendo le battaglie più diverse, intricate e sensibili all'ambiente circostante. Mentre la serie Hellblade è stata celebrata per la sua straordinaria coreografia di combattimento, gli incontri si sono spesso sentiti in qualche modo lineari e ripetitivi. Il nuovo sistema è progettato per rompere questo stampo introducendo interazioni più dinamiche con gli avversari, garantendo che ogni combattimento sia fresco e unico. Lo studio potrebbe trarre ispirazione da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie sono state trasformate dall'ampio uso di elementi ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, una varietà di armi e le capacità uniche del protagonista.