Studio ma obecnie misję ulepszania swojego zespołu, aktywnie poszukując starszych projektantów systemów bojowych z talentem do Unreal Engine 5 i pasji do tworzenia epickich walk z bossami. Ten ruch sugeruje, że programiści wlewają swoją energię do udoskonalania systemu bojowego na nadchodzący projekt, który może być ekscytującą kontynuacją serii Hellblade lub zupełnie nowym przedsięwzięciem.
Głównym celem tych ulepszeń jest zrewolucjonizowanie doświadczenia bojowego, sprawianie, że bitwy bardziej zróżnicowane, skomplikowane i reagują na otaczające środowisko. Podczas gdy seria Hellblade została obchodzona ze względu na oszałamiającą choreografię bojową, spotkania często wydawały się nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system został zaprojektowany tak, aby przełamać tę formę poprzez wprowadzenie bardziej dynamicznych interakcji z przeciwnikami, upewniając się, że każda walka jest świeża i wyjątkowa. Studio może czerpać inspirację z gier takich jak Dark Messiah of Might and Magic, w których bitwy zostały przekształcone przez szeroko zakrojone użycie elementów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, różnorodne broń i unikalne umiejętności bohatera.