Studio hiện đang thực hiện nhiệm vụ nâng cao đội ngũ của mình, tích cực tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp với sở trường cho Unreal Engine 5 và niềm đam mê chế tạo các trận đấu của ông chủ hoành tráng. Động thái này cho thấy các nhà phát triển đang đổ năng lượng của họ vào việc tinh chỉnh hệ thống chiến đấu cho một dự án sắp tới, có thể là phần tiếp theo ly kỳ của loạt phim Hellblade hoặc một liên doanh hoàn toàn mới.
Mục đích chính của những cải tiến này là cách mạng hóa trải nghiệm chiến đấu, làm cho các trận chiến đa dạng, phức tạp hơn và phản ứng với môi trường xung quanh. Trong khi loạt phim Hellblade đã được tổ chức với vũ đạo chiến đấu tuyệt đẹp của mình, các cuộc gặp gỡ thường cảm thấy có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để phá vỡ khuôn này bằng cách giới thiệu các tương tác năng động hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi cuộc chiến đều cảm thấy tươi mới và độc đáo. Hãng phim có thể lấy cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến được biến đổi bằng cách sử dụng rộng rãi các yếu tố môi trường, các tính năng cụ thể về địa điểm, nhiều loại vũ khí và khả năng độc đáo của nhân vật chính.