ESO's New Seasonal Nilalaman ng Paghahatid ng Nilalaman: Isang Shift patungo sa Mas Madalas na Mga Update
Ang Zenimax Online Studios ay nagbabago Ang mga pag -update ng nilalaman ng Elder Scrolls Online (ESO) sa pamamagitan ng paglipat sa isang pana -panahong modelo. Ang pag -alis na ito mula sa taunang pagpapalabas ng Kabanata ng DLC, isang format sa lugar mula noong 2017, ay nangangako ng mas madalas at magkakaibang mga pagbagsak ng nilalaman.
Mula noong paglulunsad nito sa 2014, ang ESO ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon, sa una ay tumatanggap ng halo -halong mga pagsusuri ngunit kasunod na pagpapabuti ng kapansin -pansing sa pamamagitan ng malaking pag -update. Ngayon, ipinagdiriwang ang ika -sampung anibersaryo nito, naglalayong si Zenimax na mabuhay ang diskarte sa pagpapalawak ng laro.
Ang bagong sistemang pana -panahon, na inihayag ng direktor ng studio na si Matt Firor, ay nagpapakilala ng mga temang panahon na tumatagal ng tatlo hanggang anim na buwan. Ang bawat panahon ay maghahatid ng isang timpla ng sariwang nilalaman, kabilang ang mga salaysay na arko, mga kaganapan, item, at mga piitan. Ang pamamaraang ito, tulad ng ipinaliwanag ng Firor, ay nagbibigay -daan para sa isang mas malawak na iba't ibang nilalaman sa buong taon. Pinapayagan din ng shift ang higit na maliksi na paglawak ng mga pag -update, pag -aayos ng bug, at mga bagong sistema salamat sa isang naayos na, modular na proseso ng pag -unlad. Hindi tulad ng pansamantalang pana -panahong nilalaman sa iba pang mga laro, ang mga panahon ng ESO ay magtatampok ng patuloy na mga pakikipagsapalaran, kwento, at lokasyon, ayon sa opisyal na account sa ESO Twitter.
Mas madalas na paglabas ng nilalaman para sa mga nakatatandang scroll sa online
Ang pagbabagong ito ay naglalayong masira mula sa tradisyonal na mga siklo, pag -aalaga ng eksperimento at pagpapalaya ng mga mapagkukunan para sa mga pagpapahusay ng pagganap, pagsasaayos ng balanse, at pinahusay na gabay ng player. Asahan na makita ang mga bagong nilalaman na isinama sa umiiral na mga lugar ng laro, na may mas maliit na scale na pagpapalawak ng teritoryo kumpara sa nakaraang taunang modelo. Kasama rin sa mga plano sa hinaharap ang karagdagang mga pagpapabuti ng texture at sining, isang pag -upgrade ng UI para sa mga manlalaro ng PC, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Ang estratehikong pivot na ito ay sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng mga MMORPG at pakikipag -ugnay sa player. Habang ang ZeniMax Online Studios ay sabay-sabay na bubuo ng isang bagong IP, ang mas madalas na mga pag-update ng nilalaman na inaalok ng pana-panahong modelo ay maaaring mapahusay ang pagpapanatili ng player sa iba't ibang mga demograpiko para sa matagal na ESO.