ESO揭幕了2025年修改的季节性系统

作者: Charlotte Feb 23,2025

ESO揭幕了2025年修改的季节性系统

Eso的新季节性内容输送系统:向更频繁更新的转变

Zenimax Online Studios正在革新 Elder Scrolls Online (ESO)内容更新,通过过渡到季节性模型。自2017年以来,这是一种格式,与年度DLC版本的偏离有望减少更频繁和多样化的内容。

自2014年推出以来,ESO经历了重大的演变,最初收到混合的评论,但随后通过大量更新急剧改善。现在,庆祝其十周年,Zenimax旨在振兴游戏的扩展策略。

工作室主管马特·弗洛(Matt Firor)宣布的新季节性系统介绍了以三到六个月的速度引入的季节。每个季节都将提供新鲜内容的融合,包括叙事弧,事件,物品和地牢。正如Fireor所解释的那样,这种方法允许全年提供更多的内容。由于重新组织的模块化开发过程,该班次还使更新,错误修复和新系统的更新部署。根据ESO Twitter官方帐户,与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节将具有持久的任务,故事和位置。

在线上更频繁地发布上古卷轴的内容


这种变化旨在摆脱传统周期,促进实验和释放资源,以提高绩效,平衡调整和改进的球员指导。与以前的年度模型相比,预计将看到新的内容集成到现有游戏领域,并具有较小的领土扩展。未来的计划还包括进一步的纹理和艺术改进,用于PC播放器的UI升级以及对地图,UI和教程系统的增强功能。

这个战略枢纽反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。随着Zenimax Online Studios同时开发了新的IP,季节性模型提供的更频繁的内容更新可能会增强长期运行的ESO的各种人口统计学的播放器保留率。