ESO는 2025 년의 계절 시스템을 개선했습니다

작가: Charlotte Feb 23,2025

ESO는 2025 년의 계절 시스템을 개선했습니다

ESO의 새로운 계절 컨텐츠 제공 시스템 :보다 빈번한 업데이트로의 전환

Zenimax Online Studios는 Elder Scrolls Online (ESO) 컨텐츠 업데이트를 계절 모델로 전환하여 혁명을 일으키고 있습니다. 2017 년 이후 시행 된 형식 인 연례 Chapter DLC 릴리스에서 출발하면 더 빈번하고 다양한 콘텐츠가 떨어질 것으로 약속합니다.

2014 년 출시 이후 ESO는 상당한 진화를 겪었으며 처음에는 혼합 리뷰를 받았지만 실질적인 업데이트를 통해 극적으로 향상되었습니다. 이제 10 주년을 맞이한 Zenimax는 게임의 확장 전략을 활성화하는 것을 목표로합니다.

스튜디오 디렉터 인 Matt Firor가 발표 한 새로운 계절 시스템은 3-6 개월 동안의 테마 시즌을 소개합니다. 각 시즌에는 이야기 아크, 이벤트, 아이템 및 던전을 포함한 신선한 콘텐츠가 혼합됩니다. Firor가 설명 하듯 이이 접근법은 일년 내내 다양한 ​​콘텐츠를 허용합니다. 이 교대는 또한 재구성 된 모듈 식 개발 프로세스 덕분에 업데이트, 버그 수정 및 새로운 시스템을보다 민첩하게 배포 할 수 있습니다. 공식 ESO 트위터 계정에 따르면 다른 게임의 임시 계절 콘텐츠와 달리 ESO의 시즌에는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 위치가 있습니다.

온라인으로 Elder Scrolls의 더 빈번한 콘텐츠 출시


이 변화는 전통적인주기에서 벗어나 실험을 촉진하며 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어 안내를위한 리소스를 자유롭게하는 것을 목표로합니다. 이전 연간 모델에 비해 소규모 영토 확장으로 기존 게임 영역에 새로운 콘텐츠가 통합 될 것으로 예상됩니다. 향후 계획에는 추가 텍스처 및 예술 개선, PC 플레이어를위한 UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 향상이 포함됩니다.

이 전략적 피벗은 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. Zenimax Online Studios가 동시에 새로운 IP를 개발함에 따라 계절 모델에서 제공하는 더 빈번한 콘텐츠 업데이트는 장기 실행되는 ESO의 다양한 인구 통계에서 플레이어 유지를 향상시킬 수 있습니다.