ESOの新しい季節コンテンツ配信システム:より頻繁な更新へのシフト
Zenimax Online Studiosは、季節モデルに移行することにより、Elder Scrolls Online *(ESO)コンテンツの更新に革命をもたらしています。 2017年以来の形式である年次章DLCリリースからのこの出発は、より頻繁で多様なコンテンツの低下を約束します。
2014年の発売以来、ESOは重要な進化を遂げており、当初は混合レビューを受けていますが、その後実質的な更新を通じて劇的に改善されました。現在、10周年を迎えるZenimaxは、ゲームの拡張戦略を活性化することを目指しています。
スタジオディレクターのMatt Firorによって発表された新しい季節システムは、3〜6か月間続くテーマシーズンを紹介します。シーズンごとに、物語のアーク、イベント、アイテム、ダンジョンなど、新鮮なコンテンツのブレンドが提供されます。 Firorが説明するように、このアプローチにより、年間を通じてより多様なコンテンツが可能になります。また、このシフトにより、再編成されたモジュール開発プロセスのおかげで、更新、バグ修正、および新しいシステムのアジャイル展開も可能になります。他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOのシーズンは、公式のESO Twitterアカウントによると、永続的なクエスト、ストーリー、および場所を紹介します。
より頻繁なコンテンツは、オンラインで長老のスクロールのリリースをリリースします
この変更は、従来のサイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンスの向上、バランスの調整、およびプレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースの解放を目的としています。以前の年次モデルと比較して、既存のゲームエリアに統合された新しいコンテンツが統合されていることを期待してください。将来の計画には、さらなるテクスチャとアートの改善、PCプレーヤー向けのUIアップグレード、マップ、UI、チュートリアルシステムの拡張も含まれます。
この戦略的なピボットは、MMORPGとプレイヤーのエンゲージメントの進化する風景を反映しています。 Zenimax Online Studiosが同時に新しいIPを開発するため、季節モデルが提供するより頻繁なコンテンツの更新により、長期にわたるESOのさまざまな人口統計全体でプレーヤーの保持が強化される可能性があります。