ESO揭幕了2025年修改的季節性係統

作者: Charlotte Feb 23,2025

ESO揭幕了2025年修改的季節性係統

Eso的新季節性內容輸送係統:向更頻繁更新的轉變

Zenimax Online Studios正在革新 Elder Scrolls Online (ESO)內容更新,通過過渡到季節性模型。自2017年以來,這是一種格式,與年度DLC版本的偏離有望減少更頻繁和多樣化的內容。

自2014年推出以來,ESO經曆了重大的演變,最初收到混合的評論,但隨後通過大量更新急劇改善。現在,慶祝其十周年,Zenimax旨在振興遊戲的擴展策略。

工作室主管馬特·弗洛(Matt Firor)宣布的新季節性係統介紹了以三到六個月的速度引入的季節。每個季節都將提供新鮮內容的融合,包括敘事弧,事件,物品和地牢。正如Fireor所解釋的那樣,這種方法允許全年提供更多的內容。由於重新組織的模塊化開發過程,該班次還使更新,錯誤修複和新係統的更新部署。根據ESO Twitter官方帳戶,與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO的季節將具有持久的任務,故事和位置。

在線上更頻繁地發布上古卷軸的內容


這種變化旨在擺脫傳統周期,促進實驗和釋放資源,以提高績效,平衡調整和改進的球員指導。與以前的年度模型相比,預計將看到新的內容集成到現有遊戲領域,並具有較小的領土擴展。未來的計劃還包括進一步的紋理和藝術改進,用於PC播放器的UI升級以及對地圖,UI和教程係統的增強功能。

這個戰略樞紐反映了MMORPG和玩家參與的不斷發展的景觀。隨著Zenimax Online Studios同時開發了新的IP,季節性模型提供的更頻繁的內容更新可能會增強長期運行的ESO的各種人口統計學的播放器保留率。