ESO memperkenalkan sistem bermusim untuk 2025

Pengarang: Charlotte Feb 23,2025

ESO memperkenalkan sistem bermusim untuk 2025

Sistem Penyampaian Kandungan bermusim baru: Peralihan ke arah kemas kini yang lebih kerap

Zenimax Online Studios merevolusi Kemas kini kandungan Skrol Online (ESO) dengan beralih ke model bermusim. Pemergian ini dari siaran DLC Bab tahunan, format yang ada sejak 2017, menjanjikan penurunan kandungan yang lebih kerap dan pelbagai.

Sejak pelancarannya pada tahun 2014, ESO telah menjalani evolusi yang ketara, pada mulanya menerima ulasan bercampur tetapi seterusnya meningkatkan secara dramatik melalui kemas kini yang besar. Sekarang, meraikan ulang tahun kesepuluhnya, Zenimax bertujuan untuk menghidupkan semula strategi pengembangan permainan.

Sistem bermusim baru, yang diumumkan oleh pengarah studio Matt Firor, memperkenalkan musim bertema yang berlangsung selama tiga hingga enam bulan. Setiap musim akan menyampaikan gabungan kandungan segar, termasuk arka naratif, acara, item, dan penjara bawah tanah. Pendekatan ini, seperti yang dijelaskan oleh Firor, membolehkan pelbagai kandungan yang lebih luas sepanjang tahun. Peralihan ini juga membolehkan lebih banyak penggunaan kemas kini, pembetulan pepijat, dan sistem baru berkat proses pembangunan modular yang disusun semula. Tidak seperti kandungan bermusim sementara dalam permainan lain, musim Eso akan menampilkan pencarian, cerita, dan lokasi yang berterusan, menurut akaun rasmi ESO Twitter.

Siaran kandungan yang lebih kerap untuk Skrol Elder dalam talian


Perubahan ini bertujuan untuk memecahkan kitaran tradisional, memupuk eksperimen dan membebaskan sumber untuk peningkatan prestasi, pelarasan keseimbangan, dan panduan pemain yang lebih baik. Berharap untuk melihat kandungan baru yang disatukan ke kawasan permainan yang sedia ada, dengan ekspansi wilayah berskala kecil berbanding dengan model tahunan sebelumnya. Rancangan masa depan juga termasuk tekstur dan penambahbaikan seni, peningkatan UI untuk pemain PC, dan peningkatan kepada peta, UI, dan sistem tutorial.

Pivot strategik ini mencerminkan landskap MMORPG dan penglibatan pemain. Memandangkan Zenimax Online Studios pada masa yang sama membangunkan IP baru, kemas kini kandungan yang lebih kerap yang ditawarkan oleh model bermusim boleh meningkatkan pengekalan pemain merentasi pelbagai demografi untuk ESO jangka panjang.