ระบบส่งเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่ของ ESO: เปลี่ยนไปสู่การอัปเดตบ่อยครั้งมากขึ้น
Zenimax Online Studios กำลังปฏิวัติ การอัปเดตเนื้อหาของ Elder Scrolls Online (ESO) โดยการเปลี่ยนเป็นแบบจำลองตามฤดูกาล การออกเดินทางจากบทประจำปี DLC เปิดตัวซึ่งเป็นรูปแบบที่เกิดขึ้นตั้งแต่ปี 2560 สัญญาว่าจะลดลงเนื้อหาที่พบบ่อยและหลากหลายมากขึ้น
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 ESO ได้รับการวิวัฒนาการที่สำคัญโดยเริ่มแรกได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย แต่ต่อมาก็ปรับปรุงอย่างมากผ่านการอัปเดตที่สำคัญ ตอนนี้การฉลองครบรอบสิบปี Zenimax มีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูกลยุทธ์การขยายตัวของเกม
ระบบฤดูกาลใหม่ที่ประกาศโดย Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอแนะนำฤดูกาลที่มีธีมยาวนานสามถึงหกเดือน ในแต่ละฤดูกาลจะมีการผสมผสานเนื้อหาใหม่ ๆ รวมถึงส่วนโค้งเล่าเหตุการณ์เหตุการณ์และดันเจี้ยน วิธีการนี้ตามที่ Firor อธิบายช่วยให้มีเนื้อหาที่หลากหลายตลอดทั้งปี การเปลี่ยนแปลงนี้ยังช่วยให้สามารถปรับใช้การอัปเดตการแก้ไขข้อบกพร่องและระบบใหม่ได้มากขึ้นด้วยกระบวนการพัฒนาแบบแยกส่วนใหม่ ซึ่งแตกต่างจากเนื้อหาตามฤดูกาลชั่วคราวในเกมอื่น ๆ ฤดูกาลของ ESO จะนำเสนอเควสที่ถาวรเรื่องราวและสถานที่ตามบัญชี ESO Twitter อย่างเป็นทางการ
เนื้อหาที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งสำหรับ Elder Scrolls ออนไลน์
การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแยกจากวัฏจักรดั้งเดิมส่งเสริมการทดลองและการปลดปล่อยทรัพยากรสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการปรับสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นที่ดีขึ้น คาดว่าจะเห็นเนื้อหาใหม่ที่รวมอยู่ในพื้นที่เกมที่มีอยู่โดยมีการขยายดินแดนขนาดเล็กกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นประจำปีก่อนหน้านี้ แผนการในอนาคตยังรวมถึงการปรับปรุงพื้นผิวและศิลปะเพิ่มเติมการอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซีและการปรับปรุงระบบแผนที่ UI และระบบการสอน
เดือยเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของ MMORPGs และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในขณะที่ Zenimax Online Studios พัฒนา IP ใหม่พร้อมกันการอัปเดตเนื้อหาบ่อยครั้งที่นำเสนอโดยโมเดลตามฤดูกาลอาจช่วยเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นในกลุ่มประชากรต่าง ๆ สำหรับ ESO ที่ดำเนินมายาวนาน