Nowy sezonowy system dostarczania treści ESO: przejście na częstsze aktualizacje
ZeniMax Online Studios rewolucjonizuje aktualizacje treści Elder Scrolls (ESO) poprzez przejście do modelu sezonowego. To odejście od corocznych wydań rozdziału DLC, formatu od 2017 r., Obiecuje częstsze i różnorodne spadki treści.
Od czasu premiery w 2014 r. ESO przeszło znaczącą ewolucję, początkowo otrzymując mieszane recenzje, ale następnie dramatycznie poprawiło się poprzez znaczne aktualizacje. Teraz, świętując dziesiątą rocznicę, ZeniMax ma na celu ożywienie strategii ekspansji gry.
Nowy system sezonowy, ogłoszony przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadza tematyczne sezony trwające od trzech do sześciu miesięcy. Każdy sezon zapewni mieszankę świeżych treści, w tym narracyjnych łuków, wydarzeń, przedmiotów i lochów. Takie podejście, jak wyjaśnia Firor, pozwala na szerszą gamę treści przez cały rok. Zmiana umożliwia również bardziej zwinne wdrażanie aktualizacji, poprawek błędów i nowych systemów dzięki reorganizowanemu, modułowej procesie rozwoju. W przeciwieństwie do tymczasowych treści sezonowych w innych grach, sezony ESO będą zawierają uporczywe zadania, historie i lokalizacje, zgodnie z oficjalnym konto ESO na Twitterze.
Częstsze uwalniania treści dla Elder Scrolls Online
Ta zmiana ma na celu oderwać się od tradycyjnych cykli, wspieranie eksperymentów i uwalnianie zasobów na ulepszenia wydajności, korekty równowagi i ulepszone wskazówki graczy. Spodziewaj się, że nowe treści zintegrowane z istniejącymi obszarami gier, z rozszerzeniami terytorialnymi w porównaniu z poprzednim modelem rocznym. Plany na przyszłość obejmują również dalszą teksturę i ulepszenia ART, aktualizację interfejsu użytkownika dla graczy PC oraz ulepszenia systemów mapy, interfejsu użytkownika i samouczków.
Ten strategiczny zwrotek odzwierciedla ewoluujący krajobraz MMORPGS i zaangażowanie gracza. Ponieważ ZeniMax Online Studios jednocześnie rozwija nowy adres IP, częstsze aktualizacje treści oferowane przez model sezonowy mogą poprawić zatrzymanie graczy w różnych danych demograficznych dla długotrwałego ESO.