ŌKami 2 производится в двигателе, подтверждено

Автор: Camila Mar 04,2025

После прошлогоднего объявления об игре на премии Game Awards о продолжении ōkami спекуляции фанатов сразу же были сосредоточены на использовании Capcom Engine, учитывая их роль в качестве издателя. IGN может исключительно подтвердить это предположение после опроса ключевых руководителей проекта.

В обширном интервью продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE. Что касается участия Head Head Works, Саката объяснила свою роль в качестве моста между Capcom (IP Holder и директором общего видения игры) и Clover (ведущий разработчик). Опыт работы Machine Head работал с Capcom над несколькими названиями, понимание потребностей Capcom и предварительного сотрудничества с директором Хидеки Камия делает их уникально подходящими для этой роли. Важно отметить, что их опыт с помощью двигателя RE дополняет отсутствие опыта Clover с двигателем. Кроме того, Machine Head Works включает в себя персонал с опытом работы на оригинальном ōkami, обеспечивающую бесценную поддержку.

Когда его спросили о апелляции Engine и его конкретных преимуществах для продолжения ōkami, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши просто ответил: «Да», уточняя, что Capcom считает, что художественное видение Камии не будет достижимо без него. Сам Камия добавил, что известные выразительные возможности RE Engine соответствуют высоким ожиданиям, связанным с этим продолжением.

Саката также подчеркнула потенциал RE Engine, предположив, что он позволяет команде реализовать элементы из оригинального ōkami, которые ранее были недостижимыми. Он заявил: «С современными технологиями и двигателем Re, мы можем достичь всего этого, которого мы пытались достичь еще в те дни и, возможно, еще больше сейчас».

Регулятор, или добраться до лунного двигателя, первоначально разработанного для Resident Evil 7: Biohazard, стал флагманским двигателем Capcom, питает основные титулы, такие как серия Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon's Dogma. В то время как многие игры в двигателях имеют реалистичные стили искусства, его применение к отличительной эстетике ōkami очень ожидается. Разработка CAPCOM движения преемника, REX, с постепенной интеграцией в двигатель Re, намекает на потенциальное включение элементов REX в продолжение ōKAMI.

Полные вопросы и ответы от нашего интервью с лидерами продолжения ōkami доступны для дальнейшего чтения.