Это официально — забастовка актеров озвучивания и исполнителей в индустрии видеоигр завершилась.
Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) подтвердила, что на этой неделе достигла предварительного соглашения по контракту в сфере интерактивных медиа, что потенциально может положить конец почти году трудовых забастовок в отрасли видеоигр. SAG-AFTRA официально приостановила забастовочные действия с 12:00 по тихоокеанскому времени 11 июня.
Забастовка SAG-AFTRA против компаний-разработчиков игр началась в июле 2024 года после того, как переговоры профсоюза с крупными студиями — включая Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions и WB Games — зашли в тупик из-за вопросов защиты от использования ИИ. Позднее более 98% членов профсоюза проголосовали за санкционирование забастовки.
Хотя профсоюз еще не окончательно утвердил сделку — сегодня, 12 июня, назначено специальное собрание для ее рассмотрения — в случае одобрения договор будет отправлен на общее голосование всех членов для ратификации.

Это событие означает, что исполнители в видеоиграх могут возобновить работу, и игроки должны увидеть меньше сбоев в своих любимых играх. Геймеры отмечали, что в нескольких текущих проектах, таких как Destiny 2 и World of Warcraft, в сценах, где обычно присутствует диалог, NPC были без озвучки, что, вероятно, стало следствием забастовки. В конце прошлого года SAG-AFTRA также объявила забастовку против League of Legends после того, как Riot Games, как утверждается, попыталась обойти трудовые действия, отменив проект. Activision подтвердила замену персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после отзывов игроков о новых актерах озвучивания, а Epic Games столкнулась с обвинением в несправедливой трудовой практике после того, как SAG-AFTRA подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям по поводу использования компанией персонажа Дарта Вейдера с ИИ-озвучкой в Fortnite.
Чтобы понять, почему эта забастовка была необходима, рассмотрим опыт актрисы Эшли Бёрч, озвучивавшей Элой из Horizon. В удаленном впоследствии видео директор по программному обеспечению Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубардаджал продемонстрировал разговор с версией Элой на основе ИИ, используя голосовые команды и созданные ИИ речь и мимику.
Голос, исходящий от ИИ-версии Элой, явно был синтетическим, напоминая роботизированный генератор речи из текста, а не настоящее исполнение Бёрч. Движения лица персонажа казались скованными, а глаза не выражали эмоций во время беседы с Рагхубардаджалом.
"Вы должны получить наше согласие, прежде чем создавать ИИ-версию нас в любой форме, справедливо компенсировать нас и раскрыть, как вы намерены использовать эту цифровую копию", — заявила тогда Бёрч. "Я страстно люблю эту индустрию и искусство актерской игры. Я хочу обеспечить будущее для следующего поколения актеров, для еще более удивительных игровых исполнений и для моей собственной возможности продолжать эту работу. Если мы не добьемся успеха на этих переговорах, это будущее окажется под серьезной угрозой".