É oficial — a greve de dubladores e artistas de videogame acabou.
O Screen Actors Guild – Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) confirmou que chegou a um acordo provisório para o contrato de mídia interativa esta semana, o que pode encerrar quase um ano de greves trabalhistas em toda a indústria de videogames. O SAG-AFTRA suspendeu formalmente a ação de greve a partir do meio-dia, horário do Pacífico, em 11 de junho.
A greve do SAG-AFTRA contra as empresas de videogames começou em julho de 2024, após as negociações entre o sindicato e os grandes estúdios — incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions e WB Games — terem fracassado devido a questões sobre proteções contra a IA. Mais de 98% dos membros do sindicato votaram posteriormente para autorizar a greve.
Embora o sindicato ainda não tenha finalizado o acordo — uma reunião especial está marcada para hoje, 12 de junho, para revisar os termos —, se aprovado, o contrato será enviado a todos os membros para uma votação de ratificação.

Este desenvolvimento significa que os artistas de videogames podem retomar o trabalho, e os jogadores devem ver menos interrupções em seus jogos favoritos. Os jogadores notaram que vários títulos em andamento, como Destiny 2 e World of Warcraft, apresentavam personagens não dublados em cenários que normalmente incluiriam diálogo, provavelmente um resultado da greve. No final do ano passado, o SAG-AFTRA também convocou uma greve contra League of Legends após a Riot Games supostamente tentar contornar a ação trabalhista cancelando um projeto. A Activision confirmou que recastou personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback dos jogadores sobre novos talentos de dublagem, e a Epic Games enfrenta uma acusação de prática trabalhista injusta depois que o SAG-AFTRA apresentou uma queixa ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas sobre o uso pela empresa de um personagem Darth Vader dublado por IA no Fortnite.
Para entender por que essa greve foi necessária, considere a experiência da atriz de Horizon, Ashly Burch. Em um vídeo posteriormente excluído, Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, demonstrou uma conversa com uma versão da Aloy baseada em IA, usando comandos de voz e fala e animações faciais geradas por IA.
A voz proveniente da Aloy de IA era claramente sintética, assemelhando-se a um gerador robótico de texto em fala, não à atuação real de Burch. Os movimentos faciais do personagem pareciam rígidos, e seus olhos careciam de expressividade durante a troca com Raghoebardajal.
"Vocês devem obter nosso consentimento antes de criar uma versão em IA de nós em qualquer forma, nos compensar de maneira justa e divulgar como pretendem usar esta réplica digital", declarou Burch na época. "Sou profundamente apaixonada por esta indústria e pela arte da atuação. Quero garantir que haja um futuro para a próxima geração de atores, para mais performances incríveis em jogos e para minha própria capacidade de continuar este trabalho. Se não tivermos sucesso nestas negociações, esse futuro estará seriamente em risco."