C'est officiel — la grève des acteurs de doublage et des interprètes de jeux vidéo est terminée.
La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a confirmé être parvenue à un accord provisoire cette semaine concernant le contrat des médias interactifs, mettant potentiellement fin à près d'un an de grèves dans l'industrie du jeu vidéo. La SAG-AFTRA a officiellement suspendu l'action de grève à partir de midi (heure du Pacifique) le 11 juin.
La grève de la SAG-AFTRA contre les entreprises de jeux vidéo avait débuté en juillet 2024 après l'échec des négociations entre le syndicat et les grands studios — dont Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions et WB Games — concernant les protections relatives à l'IA. Plus de 98 % des membres du syndicat ont ensuite voté pour autoriser la grève.
Bien que le syndicat n'ait pas encore finalisé l'accord — une réunion spéciale est prévue aujourd'hui, le 12 juin, pour examiner l'accord — s'il est approuvé, le contrat sera soumis à l'ensemble des membres pour un vote de ratification.

Cette évolution signifie que les interprètes de jeux vidéo peuvent reprendre le travail, et les joueurs devraient constater moins de perturbations pour leurs jeux favoris. Les joueurs avaient noté que plusieurs jeux en cours, tels que Destiny 2 et World of Warcraft, présentaient des PNJ non doublés dans des scènes qui incluent habituellement des dialogues, probablement une conséquence de la grève. Fin de l'année dernière, la SAG-AFTRA avait également appelé à une grève contre League of Legends après que Riot Games aurait tenté de contourner l'action syndicale en annulant un projet. Activision a confirmé avoir changé les voix de personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 suite aux retours des joueurs concernant les nouveaux talents vocaux, et Epic Games fait face à une accusation de pratique syndicale déloyale après que la SAG-AFTRA a déposé une plainte auprès du National Labor Relations Board concernant l'utilisation par l'entreprise d'un personnage de Dark Vador doublé par une IA dans Fortnite.
Pour comprendre pourquoi cette grève était nécessaire, considérons l'expérience de l'actrice Horizon Ashly Burch. Dans une vidéo depuis supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, a démontré une conversation avec une version alimentée par l'IA d'Aloy, utilisant des invites vocales et des animations faciales et vocales générées par l'IA.
La voix émanant de l'IA Aloy était clairement synthétique, ressemblant à un générateur de texte à parole robotique, et non à la performance originale de Burch. Les mouvements faciaux du personnage semblaient raides, et ses yeux manquaient d'expressivité durant l'échange avec Raghoebardajal.
« Vous devez obtenir notre consentement avant de créer une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, nous rémunérer équitablement et divulguer comment vous avez l'intention d'utiliser cette réplique numérique », avait déclaré Burch à l'époque. « Je suis profondément passionnée par cette industrie et par l'art de la performance. Je veux m'assurer qu'il y ait un avenir pour la prochaine génération d'acteurs, pour davantage de performances de jeu incroyables, et pour ma propre capacité à poursuivre ce travail. Si nous ne réussissons pas dans ces négociations, cet avenir est sérieusement menacé. »