正式発表となりました。ビデオゲームの音声俳優およびパフォーマーのストライキは終結しました。
スクリーン・アクターズ・ギルド=アメリカテレビラジオ芸能人連盟(SAG-AFTRA)は今週、インタラクティブ・メディア契約に関する暫定合意に達したことを確認し、ビデオゲーム業界全体で約1年にわたった労働争議が終わる可能性が出ています。SAG-AFTRAは、6月11日正午(米国太平洋時間)をもって正式にストライキ活動を停止しました。
SAG-AFTRAによるゲーム会社へのストライキは、AI保護に関する交渉が決裂した後、2024年7月に開始されました。この交渉には、アクティビジョン、ブラインドライト、ディズニー・キャラクター・ボイシズ、エレクトロニック・アーツ、エピックゲームズ、フォルモサ・インタラクティブ、インソムニアックゲームズ、テイク・ツー・プロダクションズ、WBゲームズなどの主要スタジオが参加していました。その後、組合員の98%以上がストライキ決議投票で賛成票を投じました。
組合がまだ最終合意に達していないものの、合意内容を審査するための特別会議が本日6月12日に予定されています。承認されれば、この契約案は全会員に対して批准投票に付されます。

この進展は、ビデオゲームのパフォーマーが仕事を再開できるようになり、プレイヤーはお気に入りのゲームへの影響が少なくなることを意味します。ゲーマーは、『Destiny 2』や『World of Warcraft』など進行中のいくつかのタイトルにおいて、通常であれば会話が含まれるシーンで音声のないNPCが登場していることに注目していましたが、これはおそらくストライキの影響によるものでした。昨年末には、ライアットゲームズがプロジェクトをキャンセルすることで労働争議を回避しようとしたとされるため、SAG-AFTRAは『League of Legends』に対するストライキも呼びかけています。アクティビジョンは、『Call of Duty: Black Ops 6』で新しい声優についてのプレイヤーフィードバックを受けてキャラクターを再キャスティングしたことを確認しており、エピックゲームズは、『Fortnite』内でのAIによるダース・ベイダーの声のキャラクター使用に関してSAG-AFTRAが全米労働関係委員会に申し立てた後、不当労働行為の申し立てに直面しています。
このストライキが必要だった理由を理解するには、『Horizon』の俳優アシュリー・バーチの経験を考慮してください。削除された動画の中で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラグーエバルダジャルは、音声プロンプトとAI生成の音声および顔面アニメーションを使用して、AI化されたアーロイとの会話を実演していました。
AIのアーロイから発せられた声は明らかに人工的で、バーチ自身の演技というよりは、ロボットのようなテキスト読み上げ合成音声に似ていました。キャラクターの顔の動きは硬く、ラグーエバルダジャルとのやり取り中、彼女の目は表現力に欠けていました。
「私たちのAIバージョンをいかなる形で作成する前には、私たちの同意を取得し、公正な補償を支払い、このデジタルレプリカをどのように使用する意図があるかを開示しなければなりません」と当時バーチは述べました。「私はこの業界と演技の芸術に深く情熱を注いでいます。次世代の俳優のための未来、より素晴らしいゲームパフォーマンスの未来、そして私自身がこの仕事を続けられる未来が確かなものであることを保証したいのです。もし私たちがこれらの交渉で成功しなければ、その未来は深刻な危機に晒されます」。