Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 Antonov jako „genialny i oryginalny” i przypisywanie mu „wszystkiego lepszego”.
Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie suchy dowcip i komediowy talent Antonova. Pete Hines z Bethesdy pochwalił wyjątkową zdolność Antonova do nasycania jego dzieł życiem i znaczeniem.
Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Złożył na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 w Valve, w szczególności projektując niezapomniane miasto 17. Jego praca nad Hańbioną w Arkane Studios, współtworzając charakterystyczne miasto Dunwall, dodatkowo utrwaliła jego reputację. Poza grach Antonov przyczynił się do filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies i pracował z DareSe Entertainment.
W Reddit AMA od ośmiu lat wcześniej Antonov omówił swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu przed przejściem do wówczas nasistalnego przemysłu gier wideo, pociągającym do potencjału kreatywnego podejmowania ryzyka i budowania świata. Ujawnił, że jego projekt Dystopian City 17 w Half-Life 2 czerpał inspirację z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyraźną atmosferę wschodniej i północnej Europy.
Najnowszym występem Antonova był dokument Valve Half-Life 2 20. rocznicy, w którym podzielił się wglądami w wizualny projekt i proces twórczy gry. Jego dziedzictwo jako bardzo wpływowego i innowacyjnego dyrektora artystycznego niewątpliwie przetrwa.