維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,例如 Half-Life 2 和 羞辱 ,享年52歲。安東諾夫(Antonov)是“輝煌而原始的”,並以“一切更好”的獎項歸功於他。
從遊戲行業湧入的貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)的幹燥機智和喜劇人才。貝塞斯達(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)的獨特能力將他的創造與生活和意義相提並論。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始了他的視頻遊戲生涯。他在Valve的 Half-Life 2 背後的關鍵創造力中脫穎而出,特別是在Arkane Studios上設計了令人難忘的城市17。除了遊戲之外,安東諾夫(Antonov)為 文藝複興時期 和 神童 等動畫電影做出了貢獻,並與Darewise Entertainment合作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit AMA中,安東諾夫(Antonov)在過渡到當時脫穎而出的視頻遊戲行業之前討論了他在運輸設計和廣告方麵的背景,這吸引了其具有創造性的冒險和世界建設的潛力。他透露,他在 半衰期2 的反烏托邦城市17的設計汲取了他的童年時代的靈感,融合了貝爾格萊德和聖彼得堡的元素,以捕捉一種獨特的東歐和北歐氛圍。
安東諾夫(Antonov)最近出現的是在瓦爾夫(Valve)的 半衰期2 20紀念紀錄片中,他在那裏分享了對遊戲的視覺設計和創作過程的見解。他作為一名具有影響力和創新藝術總監的遺產無疑將持久。