Half-Life e Devonored Dev falece

Autor: Penelope Feb 25,2025

Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada pelo escritor Half-Life Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, descrevendo, descrevendo Antonov como "brilhante e original", e creditando -o por fazer "tudo melhor".

Tributos surgiram de toda a indústria de jogos. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se da inteligência seca de Antonov e do talento cômico. Pete Hines, da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de imbuir suas criações com a vida e o significado.

Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa fundamental por trás Half-Life 2 na Valve, projetando principalmente a cidade memorável 17. Seu trabalho em desonrado no Arkane Studios, co-criando a cidade distinta de Dunwall, solidificou ainda mais sua reputação. Além dos jogos, Antonov contribuiu para filmes de animação como Renaissance e The Prodigies , e trabalhou com a Darewise Entertainment.

Viktor Antonov apresentado no documentário Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve . Crédito da imagem: Valve.

Em uma AMA do Reddit, de oito anos antes, Antonov discutiu sua formação em design de transporte e publicidade antes de fazer a transição para a indústria de videogames de videogames, atraída pelo seu potencial de assumir riscos criativos e construção do mundo. Ele revelou que seu design para a cidade distópica 17 em Half-Life 2 se inspirou em sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar uma atmosfera distinta do leste e do norte da Europa.

A aparição mais recente de Antonov estava no documentário de 2 20 anos da Valve Half-Life, onde ele compartilhou informações sobre o design visual e o processo criativo do jogo. Seu legado como um diretor de arte altamente influente e inovador resistirá, sem dúvida,.