Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée, décrivant, décrivant Antonov comme "brillant et original" et lui créant de faire "tout mieux".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit sec et du talent comique d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a félicité la capacité unique d'Antonov à imprégner ses créations avec la vie et le sens.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créative clé derrière Half-Life 2 à Valve, concevant notamment la ville mémorable 17. Son travail sur Dishonored à Arkane Studios, co-créant la ville distinctive de Dunwall, a encore solidifié sa réputation. Au-delà des jeux, Antonov a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies , et a travaillé avec Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de passer à l'industrie des jeux vidéo alors naissants, attirée par son potentiel de création de risques créative et de construction du monde. Il a révélé que sa conception pour la ville dystopique 17 dans Half-Life 2 s'est inspirée de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère distincte orientale et nord de l'Europe.
L'apparition la plus récente d'Antonov était dans le documentaire Half-Life 2 20th-Aniniversaire de Valve, où il a partagé des informations sur la conception visuelle et le processus créatif du jeu. Son héritage en tant que directeur artistique très influent et innovant durera sans aucun doute.