Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini dilihat dalam tajuk dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, memetik sesi permainan kira-kira empat puluh minit permainan yang terlalu pendek untuk pertukaran mesej yang bermakna. Kekurangan masa untuk menghantar dan membaca mesej membawa kepada penyingkiran ciri.
Pilihan ini penting, memandangkan kepentingan sejarah mesej pemain dalam meningkatkan pengalaman permainan dariSoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap fungsi tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Nightreign, pengalaman yang berdiri sendiri, mengelakkan hubungan langsung ke jalan cerita Elden Ring untuk mengekalkan integriti permainan asal. Ia menjanjikan pengembaraan baru dengan cabaran dan pertemuan yang berbeza, sambil mengekalkan kekayaan atmosfera dan kerumitan alam semesta Elden Ring.