এলডেন রিং: নাইটট্রেইগন ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি পূর্বে থেকে এসফটওয়্যার শিরোনামগুলিতে দেখানো হবে। প্রজেক্ট ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকি এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছিলেন, অর্থবহ বার্তা বিনিময়ের জন্য গেমের প্রায় চল্লিশ মিনিটের প্লে সেশনগুলি খুব সংক্ষিপ্ত হিসাবে উল্লেখ করে। বার্তা প্রেরণ এবং পড়া উভয়ের জন্য সময়ের অভাব বৈশিষ্ট্যটির অপসারণের দিকে পরিচালিত করে।
এই পছন্দটি উল্লেখযোগ্য যে, স্টোফওয়ার গেমের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর ক্ষেত্রে প্লেয়ার বার্তাগুলির historical তিহাসিক গুরুত্ব দেওয়া। তবে, উন্নয়ন দলটি নাইটট্রেইনের নকশার জন্য কার্যকারিতাটিকে অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
স্ট্যান্ডেলোন অভিজ্ঞতা, নাইটট্রাইন, মূল গেমের অখণ্ডতা রক্ষার জন্য এলডেন রিং স্টোরিলাইনের সাথে সরাসরি সম্পর্ক এড়িয়ে চলে। এটি এলডেন রিং ইউনিভার্সের বায়ুমণ্ডলীয় ness শ্বর্য এবং জটিলতা বজায় রেখে স্বতন্ত্র চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারগুলির সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়।