Elden Ring: Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres de FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision, citant les séances de jeu d'environ quarante minutes du jeu comme trop courtes pour un échange de messages significatif. Le manque de temps pour envoyer et lire les messages a conduit à la suppression de la fonctionnalité.
Ce choix est notable, étant donné l'importance historique des messages des joueurs dans l'amélioration des expériences de jeu à partir de logiciels. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité impropre à la conception de Nightreign.
Nightreign, une expérience autonome, évite les liens directs avec le scénario d'Elden Ring pour préserver l'intégrité du jeu original. Il promet une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres distincts, tout en conservant la richesse et la complexité atmosphériques de l'univers Elden Ring.