Elden Ring: Nightreichn wird die Messaging-Funktion in Spielen weglassen, die zuvor in Software-Titeln zu sehen war. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung und zitierte die ungefähr vierzig Minuten Spielsitzungen des Spiels als zu kurz für einen sinnvollen Nachrichtenaustausch. Die Zeitmangel, um Nachrichten zu senden und zu lesen, führte zur Entfernung der Funktion.
Diese Auswahl ist angesichts der historischen Bedeutung von Player -Nachrichten für die Verbesserung von Spielerlebnissen von STWARE bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt jedoch die Funktionalität für das Design von Nightriign als ungeeignet.
Nightriign, ein eigenständiges Erlebnis, vermeidet direkte Beziehungen zur Elden Ring -Storyline, um die Integrität des ursprünglichen Spiels zu bewahren. Es verspricht ein neues Abenteuer mit unterschiedlichen Herausforderungen und Begegnungen, während es den atmosphärischen Reichtum und die Komplexität des Elden Ring -Universums beibehält.