Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en los títulos de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, citando las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos del juego como demasiado cortas para un intercambio de mensajes significativo. La falta de tiempo para enviar y leer mensajes condujo a la eliminación de la función.
Esta elección es notable, dada la importancia histórica de los mensajes de los jugadores en la mejora de las experiencias del juego de Software. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la funcionalidad inadecuada para el diseño de Nightreign.
Nightreign, una experiencia independiente, evita los lazos directos con la historia de Elden Ring para preservar la integridad del juego original. Promete una nueva aventura con distintos desafíos y encuentros, al tiempo que conserva la riqueza atmosférica y la complejidad del universo Elden Ring.