Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão, citando as sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos do jogo como curtas demais para uma troca de mensagens significativa. A falta de tempo para enviar e ler mensagens levou à remoção do recurso.
Essa escolha é notável, dada a importância histórica das mensagens de jogador para melhorar as experiências de jogos de software. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou a funcionalidade inadequada para o design de Nightreign.
Nightreign, uma experiência independente, evita laços diretos com a história do anel de Elden para preservar a integridade do jogo original. Ele promete uma nova aventura com desafios e encontros distintos, mantendo a riqueza e a complexidade atmosférica do universo de Elden Ring.