まとめ
- 初期の概念スケッチは、ソラの別の、より復geの側面を明らかにし、暗いペルソナをほのめかします。
- Nick Thornborrowの視覚的な小説スタイルのゲームは、Veilguardの開発のためのストーリーのアイデアを伝えるのに役立ちました。
- コンセプトアートから最終ゲームへの移行は、ソラスの描写と隠されたアジェンダの変化を示唆しています。
元BiowareのアーティストであるNick Thornborrowは、Dragon Age:The Veilguardの初期のコンセプトスケッチを共有しており、シリーズの主人公の友人であり敵であるキャラクターであるSolasの進化に関する追加の洞察を提供しています。ドラゴンエイジ:ベルガードで極めて重要な役割を果たしているソラスは、プレイヤーがよく知っているものと比較して、これらのスケッチで異なって描かれています。
Solasは、2014年にDragon Age:Inquisitionでプレイ可能なコンパニオンとして初めて登場しました。ゲーム中の彼の役立つ性質にもかかわらず、エンディングとTrespasser DLCは、Riftの背後にある首謀者としての彼の真の意図と、ドラゴンエイジ:ベイルガードの舞台を設定するベールを解体する計画として彼の真の意図を発表しました。
Thornborrowは2022年4月にBiowareを去りましたが、Veilguardがリリースする前に、ゲームの開発への彼の貢献は彼の公式ウェブサイトで明らかです。彼は、ストーリーのアイデアを開発チームに伝えるのに役立つ視覚的な小説スタイルのゲームを作成しました。最近、彼はこの視覚小説から100を超えるスケッチを共有しました。これには、最終的なゲームに登場するさまざまなキャラクターやシーンが含まれています。ただし、ソラを含む一部のシーンでは、コンセプトアートから最終製品への大きな変化がありました。ベルガードでは、ソラスは主にアドバイザーとして機能し、夢を駆け抜けるように見えますが、初期の芸術的概念は、彼の隠されたアジェンダをより明白で不吉な方法で描いていました。
アーティストは初期のドラゴン時代を共有しています:ベイルガードソラスのスケッチ
主に黒と白の初期のスケッチは、ベルガードのリリウムダガーのような重要な要素を強調する色の戦略的なスプラッシュを備えた、ソラが同情的なアドバイザーのペルソナを脱ぎ、より復geの神のような姿を明らかにすることを描いています。ゲームの開始時にベールを引き裂く試みなどの一部のシーンは、最終製品と一致しているが、他のシーンは、堂々とした影のある人物としてソラを提示しています。これらのシーンがルークの夢で発生するのか、ゲームの開発中に行われた変化を考えると、フェンハーレルが現実の世界で彼の力を解き放っているのかは不明です。
ドラゴンエイジのエントリと、ゲームの名前の変更を含む大幅な生産の変更の間に10年近くがあります。ドラゴンエイジ:ドレッドウルフへのリリースの数ヶ月前に、ストーリーが大幅に改訂されたことは明らかです。 Thornborrowの共有スケッチは、ファンにゲームの開発プロセスを垣間見ることができ、初期の概念と最終製品のギャップを埋めるのに役立ちます。