龍騰世紀:面紗概念藝術揭示了索拉斯的早期計劃

作者: Carter Apr 07,2025

龍騰世紀:面紗概念藝術揭示了索拉斯的早期計劃

概括

  • 早期的概念草圖揭示了索拉斯的不同,更複仇的一面,暗示了一個較暗的角色。
  • 尼克·索恩賽(Nick Thornborrow)的視覺小說風格遊戲在傳達面紗發展的故事思想方面發揮了作用。
  • 從概念藝術到最後一場比賽的過渡表明,索拉斯的刻畫和隱藏議程發生了變化。

一位前BioWare藝術家Nick Thornborrow分享了《龍騰世紀:面紗》的早期概念素描,為索拉斯的演變提供了更多的見解,索拉斯的演變既是該系列主角的朋友又是敵人。索拉斯在《龍騰世紀:面紗》中扮演關鍵角色的索拉斯在這些草圖中的描繪方式與玩家可能熟悉的情況不同。

索拉斯(Solas)首先出現在2014年的《龍騰世紀:宗教裁判所》中的可玩伴侶,作為唯一的裂谷法師同伴提供了神奇的支持。儘管在整個比賽中他的性質很有幫助,但結局和侵入者DLC還是在裂谷背後的策劃者以及他計劃拆除面紗的計劃的真正意圖,這為Dragon Age奠定了基礎:Veilguard:Veilguard。

儘管Thornborrow於2022年4月離開BioWare(在面紗釋放之前),但他對遊戲開發的貢獻在他的官方網站上很明顯。他創建了一個視覺小說風格的遊戲,具有分支選擇,以幫助發展故事團隊。最近,他分享了這部視覺小說中的100多種素描,其中包括各種角色和場景,將其納入最後一場比賽。但是,一些涉及Solas的場景已經發生了重大變化,從概念藝術到最終產品。在面紗中,索拉斯主要是顧問,似乎是通過夢想開始的,但是早期的藝術概念以更加公開和險惡的方式描繪了他的隱藏議程。

藝術家分享早期的龍時代:面紗索拉斯素描

早期的素描主要是黑白的,具有戰略性的色彩,突出了諸如面紗的Lyrium Dagger之類的關鍵要素,描繪了Solas散發出他的同情顧問角色,以揭示一個更為複仇的上帝般的人物。雖然有些場景,例如他試圖在遊戲開始時撕毀面紗,但仍與最終產品保持一致,而另一些場景則是一個龐大的,陰暗的人物。尚不清楚這些場景是否發生在Rook的夢中,還是Fen'Harel在遊戲發展過程中所做的變化,在現實世界中釋放了他的力量。

在龍騰世紀參賽作品和重大的生產變化之間,包括遊戲的名稱從龍騰世紀(Dragon Age):Dreadwolf變化到韋爾格德(Veilguard),就在發行前幾個月中,這個故事顯然經過了大量修改。 Thornborrow的共享草圖為粉絲們瞥見了遊戲的開發過程,有助於彌合最初概念和最終產品之間的差距。